Braid

İLGİLİ İÇERİK

Bu oyunu sevebilecek birini tanıyor musun?

Özet

Braid, standart bir platform oyunu ortamında fiziksel bulmacaların çözülmesiyle oynanır

.

Oyuncu, oyunun seviyeleri boyunca koşan, zıplayan ve tırmanan başkahraman Tim'i kontrol eder. Tim, düşmanları yenmek için zıplar ve üzerlerine basar ve kapıların kilidini açmak için anahtarları toplayabilir veya platformları tetiklemek için kolları çalıştırabilir. Belirleyici bir oyun unsuru, oyuncunun öldükten sonra bile zamanı tersine çevirme ve eylemleri "geri sarma" konusundaki sınırsız yeteneğidir.

Oyun, sırayla deneyimlenen ve Tim'in evinin farklı odalarından girilebilen altı dünyaya bölünmüştür; oyuncu, kaçırdığı bulmacaları çözmeye çalışmak için daha önce ziyaret ettiği herhangi bir dünyaya geri dönebilir.

Hikaye

Tim, "korkunç ve kötü bir canavar tarafından kaçırılan" bir prensesi arayan bir adamdır. Bu prensesle olan ilişkisi en iyi ihtimalle belirsizdir ve bu ilişkinin tek net kısmı, Tim'in uzlaşmayı veya mümkünse silmeyi umduğu bir tür hata yapmış olmasıdır. Braid'deki altı dünyada ilerledikçe, her dünyanın başındaki hikaye metni Tim'in prensesi arayışı hakkında daha fazla bilgi verir ve her seviyenin genel oyun mekaniğini ima eder. Çağrıştırılan temalar arasında affetme, arzu ve hayal kırıklığı yer alıyor. Tim dışında her şeyin tersine hareket ettiği son seviye, prensesin bir şövalyeden kaçışını ve Tim ile birlikte engelleri aşarak prensesin evinde buluşmasını tasvir ediyor. Tim aniden evin dışında kalır ve zaman ilerledikçe, Tim'in eylemlerini tersine çeviren olaylar, prensesin Tim'den kaçtığını, şövalye tarafından kurtarılana kadar kaçabileceği tuzaklar kurduğunu gösterir. Tim'in prensesin kaçtığı "canavar" olduğu ortaya çıkar.
Oyun tamamlandıktan sonra, oyuncu hikayeyi genişleten ek metinler bulur. Oyunun sonu kasıtlı olarak belirsizdir ve birden fazla yoruma tabi tutulmuştur. Gizli bir olayın dahil edilmesine ve Kenneth Bainbridge'in ilk atom bombasının patlatılmasından sonra söylediği ünlü söze - "Şimdi hepimiz orospu çocuğuyuz"- dayanan bir teori, prensesin atom bombasını temsil ettiği ve Tim'in atom bombasının geliştirilmesinde yer alan bir bilim adamı olduğu yönündedir.[20] Bazıları ayrıca oyunun adını hem Tim'in aradığı prensesin saç örgüsüne hem de oyunda keşfedilen çeşitli zaman mekanikleri tarafından gösterilen zamanın iç içe geçmesine atıfta bulunur. Gazeteciler Braid'in olay örgüsünün, tıpkı Hazarların Sözlüğü kitabı ile Memento ve Eternal Sunshine of the Spotless Mind filmlerinin anlatıyı eserin yapısıyla iç içe geçirmesi gibi, oyunun kendisiyle iç içe geçtiğini düşünmektedir. Bu anlamda, bazıları oyunun Eurogamer'dan Dan Whitehead'in önerdiği gibi "İleriye gitmek için geriye bakmalısınız" gibi basit bir amentü taşıdığını düşünmektedir. Diğerleri ise Braid'i (Blow tarafından açıkça belirtildiği üzere) özellikle endüstrinin statükosuna karşı bir ifade olarak tasarlanan punk rock'a benzetmiştir; Super Mario Bros'tan ödünç alınan düşmanların üzerine atlamak veya bir prensesi kaleden kurtarmak gibi geleneksel oyun kavramlarını yapıbozuma uğrattığı ve oyuncuyu mevcut oyun tasarımını yeniden düşünmeye zorlamak için bunları oyunda yeniden inşa ettiği düşünülmektedir. Blow, hikayenin birden fazla yorumu olduğunu; oyunun tüm hikayesini kelimelerle açıklamaya "muktedir olamayacağını" ve ana fikrin "büyük ve ince bir şey olduğunu ve doğrudan bakılmaya direnç gösterdiğini" belirtmiştir. "Uzun vadeli bir meydan okuma" sağlamanın bir yolu olarak görerek, oyunu tamamlamadıkça olay örgüsünün oyuncuya tam olarak açıklanmamasını kasıtlı olarak tasarladı.


Braid Etkinleştirme Talimatları

Oyun Bilgileri
Yayın Tarihi 6 Ağustos 2008
Yayımcı Number None Inc., Hothead Games, icculus.org, Number None Inc., Microsoft Game Studios
Toplam Değerlendirme 86%
İçerik Derecelendirmesi E10+ (Everyone 10+)
Oyun Modları Tek oyuncu
Oyuncu Perspektifleri Yandan görünüm
Türler Macera, Bağımsız, Platform, Strateji, Bulmaca
Temalar Fantezi
Platform Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac